Lançado Wine 2.6 com Command Stream Multi-Threading para Direct3D

Wine 2.6 foi lançado e ele finalmente traz o Command Stream Multi-Threading para Direct3D. Confira as novidades e veja como instalar ou atualizar.


Parece que os desenvolvedores do Wine já consideram o Command Stream Multi-Threading para Direct3D suficientemente pronto, tanto que ele veio nesse lançamento do Wine 2.6.
Lançado Wine 2.6 com Command Stream Multi-Threading para Direct3D

Para aqueles que não conhecem o Command Stream Multi-Threading para Direct3D, esse é um recursos que permitirá obter um melhor desempenho em determinados jogos executados através do Wine no Linux.

O objetivo do a ideia do Command Stream Multi-Threading para Direct3D é levar a execução de comandos OpenGL para um thread separado, e usar os recursos disponíveis de CPU e GPU de forma mais eficiente, resultando uma substancial melhora de desempenho.

O Command Stream Multi-Threading para Direct3D já estava há algum tempo no Wine Staging, a versão de desenvolvimento do Wine. A chegada dele à versão estável é o sinal de que os desenvolvedores já o consideram pronto para uso.

Destaques do lançamento do Wine 2.6 com Command Stream Multi-Threading para Direct3D

Além do Command Stream Multi-Threading para Direct3D, o Wine 2.6 traz também mais instruções Shader Model 5, mais suporte para texturas 3D e melhores transformações de fontes no DirectWrite.

Os desenvolvedores do Wine corrigiram 25 bugs nesta versão, o que inclui correções de problemas em jogos como Neverwinter Online, Rogue Operatives, The Solus Project e muito mais.

Eles também incluíram correções que vários jogos e aplicativos precisavam.
Confira a nota de lançamento.

Para instalar o Wine 2.6, use esse tutorial:
Como instalar a versão mais recente do Wine

Conheça melhor o Wine

Para saber mais sobre esse programa, clique nesse link.

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