E foi lançado o O3DE 21.11 como o primeiro release desse mecanismo 3D aberto da recém-criada Open 3D Foundation, que é parte da Linux Foundation.
Há porcos meses atrás, houve o anúncio surpresa do mecanismo de jogo Lumberyard da Amazon sendo open-source e sendo desenvolvido como o Open 3D Engine pela então recém-criada Open 3D Foundation como parte da Linux Foundation.
O Lumberyard da Amazon serviu de base para o Open 3D Engine como um motor de jogo licenciado para Apache 2.0, disponível sem quaisquer termos comerciais ou outros obstáculos.
Nos meses desde que este código continuou a ser refinado, o suporte inicial ao Linux foi adicionado após embaraçosamente não ter isso no momento do anúncio para este esforço hospedado pela Linux Foundation, e o crescente interesse da indústria/desenvolvedor nesta opção de mecanismo de jogo de código aberto.
Agora, o O3DE 21.11 foi lançado como a primeira versão estável deste mecanismo de jogo agora apoiado pela Adobe, Amazon Web Services, Huawei, Intel e Niantic.
O3DE 21.11 lançado como o primeiro release desse mecanismo 3D aberto
Com esse lançamento, os desenvolvedores podem construir jogos e simulações 3D ou um motor de jogo personalizado em uma base estável com suporte da comunidade O3DE e O3DF.
Os desenvolvedores que usam Linux agora podem instalar uma versão nativa do mecanismo com a distribuição de pacotes Linux baseada em Debian. As equipes que usam o Windows podem começar ainda mais rápido com um instalador verificado do Windows.
Esta versão também adiciona novos recursos de desenvolvedor, como perfis de desempenho e ferramentas de benchmarking, um sistema de terreno experimental, uma integração de Script Canvas para o sistema de rede multijogador e um SDK para facilitar a personalização do motor com suporte de plataforma para Windows, Linux, MacOS, iOS e Android.
Além dos recursos principais do mecanismo, os membros da Open 3D Foundation contribuíram com novos recursos para o O3DE por meio do sistema Gem extensível.
Kythera lançou uma atualização para seu Gem de inteligência artificial para adicionar suporte para SDK O3DE pré-construído, permitindo aos criadores incluir comportamentos de IA em seus jogos e simulações.
A Cesium lançou uma extensão geoespacial de ladrilhos 3D. PopcornFX lançou um Gem para efeitos visuais de partículas. O sistema Gem também foi estendido para habilitar repositórios Gem externos, tornando ainda mais fácil adicionar recursos de colaboradores terceirizados.
O lançamento está disponível na forma de código-fonte, bem como em instaladores binários para aqueles que desejam iniciar o desenvolvimento de jogos imediatamente. E aqui ficam as instruções de instalação.
Mais detalhes sobre o Open 3D Engine 21.11 via o3de.org. O código-fonte está disponível no GitHub.