E foi lançada a Vulkan 1.3.269 com novas extensões da Arm e NVIDIA, e mais. Confira as novidades dessa importante atualização.
Vulkan é uma API de computação e gráficos 3D multiplataforma e de baixo overhead anunciada inicialmente na GDC 2015 pela Khronos Group. Ela é uma API de gráficos 3D modernos de padrão aberto e multiplataforma usada por jogos de ponta e aplicativos exigentes.
Inicialmente, a API Vulkan era referida como a “iniciativa OpenGL da nova geração” pela Khronos, mas o uso desses nomes foi descontinuado quando o nome Vulkan foi anunciado.
Agora, antes das férias, há uma nova atualização de especificação da API Vulkan do The Khronos Group, a Vulkan 1.3.269.
Novidades da Vulkan 1.3.269
Sim. O Vulkan 1.3.269 lançado esta manhã com novas extensões da Arm e NVIDIA.
Além da habitual agitação de correções e esclarecimentos na documentação, o lançamento do Vulkan 1.3.269 desta semana traz duas novas extensões: VK_ARM_scheduling_controls e VK_NV_cuda_kernel_launch.
Embora já tenha havido trabalho feito pela NVIDIA para melhorar a interoperabilidade da API Vulkan e CUDA, a versão Vulkan 1.3.269 traz a extensão VK_NV_cuda_kernel_launch para poder iniciar kernels CUDA a partir do contexto da API Vulkan.
A nova documentação VK_NV_cuda_kernel_launch explica:
“A interoperabilidade entre APIs às vezes pode criar sobrecarga adicional dependendo da plataforma usada. Esta extensão visa a implantação de kernels CUDA existentes via Vulkan, com uma maneira de carregar diretamente os kernels PTX e despachar os kernels do buffer de comando do Vulkan sem a necessidade de usar a interoperabilidade entre o Contextos Vulkan e CUDA. No entanto, encorajamos o desenvolvimento real usando o tempo de execução nativo CUDA para fins de depuração e criação de perfil.
O aplicativo primeiro terá que criar um módulo CUDA usando vkCreateCudaModuleNV e depois criar o ponto de entrada da função CUDA com
vkCreateCudaFunctionNV.Então, para despachar esta função, o aplicativo criará um buffer de comando onde iniciará o kernel com vkCmdCudaLaunchKernelNV.”
A outra nova extensão adicionada é VK_ARM_scheduling_controls, que é uma coleção de controles para permitir mais ajustes em torno do comportamento de agendamento em GPUs Arm Mali.
A lista completa de alterações com a atualização de especificação do Vulkan 1.3.269 de hoje pode ser encontrada no GitHub.
Instalando Vulkan no Linux
Antes de prosseguir com a instalação, É importante fazer sua pesquisa sobre a compatibilidade do Vulkan com sua GPU, pois nem todos os modelos são compatíveis.
Isso é por sua própria conta e você deve acessar o site do fabricante da GPU e consultar as especificações de compatibilidade.
Também é necessário ter os drivers de vídeo estáveis mais recentes em nossa distribuição, onde você pode usar controladores abertos e privados aqui, é uma questão de gosto.
Instalação no Debian
Para aqueles que são usuários do Debian ou qualquer outra distribuição baseada nele, Você deve executar um dos seguintes comandos para instalar o Vulkan em seu sistema.
Para aqueles que são usuários de GPU AMD:
sudo apt install libvulkan1 mesa-vulkan-drivers vulkan-utils
Agora, para aqueles que são usuários de GPU Nvidia:
sudo apt install vulkan-utils
Instalação no Ubuntu e derivados
Aqueles que são usuários do Ubuntu, Linux Mint, Elementary OS ou qualquer outro derivado do Ubuntu. Eles podem realizar a instalação de uma forma bastante semelhante ao Debian, só que aqui usaremos repositórios para isso.
Primeiro para quem quer que seja Os usuários da GPU AMD devem adicionar o seguinte repositório:
sudo add-apt-repository ppa:oibaf/graphics-drivers
sudo apt update
sudo apt upgrade
Posteriormente instalei com:
sudo apt install libvulkan1 mesa-vulkan-drivers vulkan-utils
Agora para quem Os usuários da GPU Nvidia apenas adicionam este repositório:
sudo add-apt-repository ppa:graphics-drivers/ppa
sudo apt update
sudo apt upgrade
E então instalamos com:
sudo apt install nvidia-graphics-drivers-396 nvidia-settings vulkan vulkan-utils
Instalação no Fedora
Para aqueles que são usuários do Fedora e também para distribuições derivadas dele. Você pode instalar a API Vulkan em seu sistema seguindo as instruções de acordo com sua GPU.
Aqueles com GPUs AMD devem executar o seguinte comando:
sudo dnf install vulkan vulkan-info
Os usuários com GPUs Nvidia devem executar o seguinte no terminal:
sudo dnf install https://download1.rpmfusion.org/free/fedora/rpmfusion-free-release-$(rpm -E %fedora).noarch.rpm https://download1.rpmfusion.org/nonfree/fedora/rpmfusion-nonfree-release-$(rpm -E %fedora).noarch.rpm
E mais tarde, para instalar a API gráfica Vulkan, vamos executar o seguinte no terminal:
sudo dnf install xorg-x11-drv-nvidia akmod-nvidia vulkan vulkan-tools
Instalação no openSUSE
No caso de quem é usuário de qualquer versão do openSUSE, vamos instalar a API Vulkan executando o seguinte no terminal.
Usuários de GPU AMD:
sudo zypper in vulkan libvulkan1 vulkan-utils mesa-vulkan-drivers
Usuários de GPU Nvidia:
sudo zypper in vulkan libvulkan1 vulkan-utils
Instalação em Arch Linux e derivados
Finalmente, para aqueles que são usuários do Arch Linux, Manjaro Linux, Antergos ou qualquer outro derivado do Arch Linux, eles poderão instalar esta API da seguinte maneira.
No caso específico desta distribuição Linux, você deve saber que a instalação dos drivers de vídeo de suas GPUs é um pouco diferente do que pode ser feito em outras distribuições.
Como você sabe, no caso das GPUs AMD, existem pacotes Radeon ou AMDGPU Pro, então aqui temos várias opções para a API Vulkan.
Primeiro, para aqueles que possuem GPUs Intel, eles irão instalar o seguinte:
sudo pacman -S vulkan-intel
Agora, para usuários de GPU AMD, mas com os drivers Radeon, instale o seguinte:
sudo pacman -S vulkan-radeon
No outro caso da AMD, mas usando os drivers AMDGPU Pro, isso será feito a partir do AUR.
yay -S amdgpu-pro-vulkan
Finalmente, para verificar a instalação, executamos:
glxinfo | grep -i vulkan