Vulkan 1.3.263 lançado com uma nova extensão NVIDIA

E foi lançada a Vulkan 1.3.263 com uma nova extensão NVIDIA, e muito mais. Confira as novidades dessa importante atualização.

Vulkan é uma API de computação e gráficos 3D multiplataforma e de baixo overhead anunciada inicialmente na GDC 2015 pela Khronos Group. Ela é uma API de gráficos 3D modernos de padrão aberto e multiplataforma usada por jogos de ponta e aplicativos exigentes.

Inicialmente, a API Vulkan era referida como a “iniciativa OpenGL da nova geração” pela Khronos, mas o uso desses nomes foi descontinuado quando o nome Vulkan foi anunciado.

Agora, antes das férias, há uma nova atualização de especificação da API Vulkan do The Khronos Group, a Vulkan 1.3.263.

Novidades da Vulkan 1.3.263

Vulkan 1.3.263 lançado com uma nova extensão NVIDIA
Vulkan 1.3.263 lançado com uma nova extensão NVIDIA

Não houve nenhuma grande atualização de especificação Vulkan para SIGGRAPH este ano, mas os lançamentos pontuais frequentes continuam acontecendo para esta API gráfica e de computação de alto desempenho.

Como um lançamento raro nas manhãs de sábado, Vulkan 1.3.263 foi lançado como a revisão mais recente. Vulkan 1.3.263 traz várias correções e esclarecimentos às especificações – apenas quatro problemas do GitHub resolvidos e mais alguns itens internos sendo resolvidos.

Há uma nova extensão nesta versão: VK_NV_descriptor_pool_overallocation para Vulkan 1.3.263. VK_NV_descriptor_pool_overallocation é uma nova extensão da NVIDIA para adicionar a capacidade de solicitar a alocação de mais conjuntos ou descritores do que os inicialmente especificados no momento da criação.

A especificação da extensão explica:

“Há cenários em que o aplicativo não sabe antecipadamente quantos conjuntos de descritores pode precisar alocar de um conjunto de descritores, ou quantos descritores de qualquer tipo de descritor pode precisar alocar do conjunto de descritores.”

“Esta extensão dá aos aplicativos a capacidade de solicitar que a implementação permita que mais conjuntos ou descritores sejam alocados do que o inicialmente especificado no momento da criação do conjunto de descritores, sujeito aos recursos disponíveis.”

Também se espera que o lançamento do driver beta Vulkan NVIDIA 535.43.09 ocorra iminentemente com as correções mais recentes do Vulkan e trabalhos de extensão para jogadores/usuários de Linux.

A lista completa de alterações com a atualização de especificação do Vulkan 1.3.263 de hoje pode ser encontrada no GitHub.

Instalando Vulkan no Linux

Antes de prosseguir com a instalação, É importante fazer sua pesquisa sobre a compatibilidade do Vulkan com sua GPU, pois nem todos os modelos são compatíveis.

Isso é por sua própria conta e você deve acessar o site do fabricante da GPU e consultar as especificações de compatibilidade.

Também é necessário ter os drivers de vídeo estáveis ​​mais recentes em nossa distribuição, onde você pode usar controladores abertos e privados aqui, é uma questão de gosto.

Instalação no Debian
Para aqueles que são usuários do Debian ou qualquer outra distribuição baseada nele, Você deve executar um dos seguintes comandos para instalar o Vulkan em seu sistema.

Para aqueles que são usuários de GPU AMD:
sudo apt install libvulkan1 mesa-vulkan-drivers vulkan-utils

Agora, para aqueles que são usuários de GPU Nvidia:
sudo apt install vulkan-utils

Instalação no Ubuntu e derivados

Aqueles que são usuários do Ubuntu, Linux Mint, Elementary OS ou qualquer outro derivado do Ubuntu. Eles podem realizar a instalação de uma forma bastante semelhante ao Debian, só que aqui usaremos repositórios para isso.

Primeiro para quem quer que seja Os usuários da GPU AMD devem adicionar o seguinte repositório:
sudo add-apt-repository ppa:oibaf/graphics-drivers
sudo apt update
sudo apt upgrade

Posteriormente instalei com:
sudo apt install libvulkan1 mesa-vulkan-drivers vulkan-utils

Agora para quem Os usuários da GPU Nvidia apenas adicionam este repositório:
sudo add-apt-repository ppa:graphics-drivers/ppa
sudo apt update
sudo apt upgrade

E então instalamos com:
sudo apt install nvidia-graphics-drivers-396 nvidia-settings vulkan vulkan-utils

Instalação no Fedora

Para aqueles que são usuários do Fedora e também para distribuições derivadas dele. Você pode instalar a API Vulkan em seu sistema seguindo as instruções de acordo com sua GPU.

Aqueles com GPUs AMD devem executar o seguinte comando:
sudo dnf install vulkan vulkan-info

Os usuários com GPUs Nvidia devem executar o seguinte no terminal:
sudo dnf install https://download1.rpmfusion.org/free/fedora/rpmfusion-free-release-$(rpm -E %fedora).noarch.rpm https://download1.rpmfusion.org/nonfree/fedora/rpmfusion-nonfree-release-$(rpm -E %fedora).noarch.rpm

E mais tarde, para instalar a API gráfica Vulkan, vamos executar o seguinte no terminal:
sudo dnf install xorg-x11-drv-nvidia akmod-nvidia vulkan vulkan-tools

Instalação no openSUSE

No caso de quem é usuário de qualquer versão do openSUSE, vamos instalar a API Vulkan executando o seguinte no terminal.
Usuários de GPU AMD:
sudo zypper in vulkan libvulkan1 vulkan-utils mesa-vulkan-drivers

Usuários de GPU Nvidia:
sudo zypper in vulkan libvulkan1 vulkan-utils

Instalação em Arch Linux e derivados

Finalmente, para aqueles que são usuários do Arch Linux, Manjaro Linux, Antergos ou qualquer outro derivado do Arch Linux, eles poderão instalar esta API da seguinte maneira.

No caso específico desta distribuição Linux, você deve saber que a instalação dos drivers de vídeo de suas GPUs é um pouco diferente do que pode ser feito em outras distribuições.

Como você sabe, no caso das GPUs AMD, existem pacotes Radeon ou AMDGPU Pro, então aqui temos várias opções para a API Vulkan.

Primeiro, para aqueles que possuem GPUs Intel, eles irão instalar o seguinte:
sudo pacman -S vulkan-intel

Agora, para usuários de GPU AMD, mas com os drivers Radeon, instale o seguinte:
sudo pacman -S vulkan-radeon

No outro caso da AMD, mas usando os drivers AMDGPU Pro, isso será feito a partir do AUR.
yay -S amdgpu-pro-vulkan

Finalmente, para verificar a instalação, executamos:
glxinfo | grep -i vulkan

Sobre o Edivaldo Brito

Edivaldo Brito é analista de sistemas, gestor de TI, blogueiro e também um grande fã de sistemas operacionais, banco de dados, software livre, redes, programação, dispositivos móveis e tudo mais que envolve tecnologia.

Deixe um comentário

Esse site utiliza o Akismet para reduzir spam. Aprenda como seus dados de comentários são processados.