Valve atualizou a Steam Deck FAQs para responder a mais perguntas da comunidade

Fazendo um trabalho continuo para divulgar seu console de jogos, a Valve atualizou a Steam Deck FAQs para responder a mais perguntas da comunidade.

A Valve está entrando no mercado de jogos portáteis com o lançamento do novo Steam Deck, que é basicamente um computador para jogos que você pode segurar nas mãos, ou um PC que se parece um pouco com um Nintendo Switch.

Agora, a Valve forneceu uma área atualizada de “perguntas frequentes” focada no desenvolvedor, originada de perguntas da comunidade durante o recente evento para desenvolvedores Steam Deck.

Valve atualizou a Steam Deck FAQs para responder a mais perguntas da comunidade

Valve atualizou a Steam Deck FAQs para responder a mais perguntas da comunidade
Valve atualizou a Steam Deck FAQs para responder a mais perguntas da comunidade

Enquanto a data de remessa do Steam Deck caiu para o primeiro trimestre devido a problemas na cadeia de suprimentos de hardware, a Valve continua fazendo um grande progresso na frente de software e preparando o ecossistema e os parceiros de desenvolvimento para seu muito antecipado console portátil para jogos baseado em Arch Linux.

Alguns dos muitos itens abordados no FAQ atualizado hoje incluem:

  • Para determinar os desenvolvedores semeados com Steam Deck Dev Kits, a Valve está analisando os títulos de jogos mais jogados para aqueles que reservaram um Steam Deck.
  • Para aqueles que desenvolvem/testam sem Steam Deck, a Valve recomenda usar uma CPU AMD de qualquer maneira para o mais próximo possível da experiência do Steam Deck.
  • A Valve planeja fornecer algumas APIs para ajudar os desenvolvedores de jogos a salvar dados/estado do jogo antes de suspender o dispositivo para uma melhor experiência de suspensão/retomada, especialmente em caso de perda de WiFi/Internet.
  • AMD FSR será incluído como parte de um futuro lançamento do Steam OS, complementando o suporte AMD FSR por jogo já disponível com alguns títulos. Isso permitirá usar facilmente a Super Resolução AMD FidelityFX para jogos que não a suportam nativamente.
  • Atualmente, o Steam Deck está em um kernel baseado em Linux 5.13, mas trabalhando para migrar para uma compilação de kernel Linux 5.15 LTS.
  • A partição raiz principal será de fato um sistema de arquivos somente leitura tratado como um objeto imutável. As atualizações do SteamOS serão distribuídas como uma imagem inteira do sistema operacional. Quem quiser pode entrar no modo de desenvolvedor para montar todo o sistema operacional como leitura-gravação.
  • A Valve ainda indica publicamente “nenhuma preferência forte” se os desenvolvedores de jogos visam o suporte nativo do Linux ou seguem a rota do Proton.
  • O Steam OS 3.0 provavelmente não estará disponível separadamente para consumidores/jogadores até que o Steam Deck seja enviado.

Consulte a documentação de partner.steamgames.com para todas as perguntas frequentes. Valve também forneceu versões localizadas de seu recente showcase de desenvolvedor Steam Deck via YouTube.

Sobre o Edivaldo Brito

Edivaldo Brito é analista de sistemas, gestor de TI, blogueiro e também um grande fã de sistemas operacionais, banco de dados, software livre, redes, programação, dispositivos móveis e tudo mais que envolve tecnologia.