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Vulkan 1.4.308: Nova Extensão da NVIDIA Explicada

Quando falamos sobre avanços tecnológicos no mundo dos jogos e aplicações gráficas, a sempre surge como uma peça chave nesse cenário em constante evoluçã. Recentemente, a .308 foi lançada, trazendo consigo uma provisória da que promete agitar as águas: a VK_NV_present_metering. Mas o que exatamente isso significa e como pode afetar o desenvolvimento e a experiência de jogos e aplicações? Vamos mergulhar nos detalhes.

O que é Vulkan 1.4.308?

A Vulkan 1.4.308 é a mais recente dessa API gráfica de baixo nível, conhecida por oferecer controle mais direto sobre a GPU e eficiência aprimorada em comparação com outras APIs. Esta versão, em particular, chamou a atenção não apenas por suas correções de bugs, mas principalmente pela introdução da extensão VK_NV_present_metering da NVIDIA.

Entendendo a Extensão VK_NV_present_metering

A extensão VK_NV_present_metering é uma inovação provisória que visa melhorar a forma como as apresentações são medidas e controladas. O objetivo é permitir um ritmo mais uniforme nas apresentações de quadros (vkQueuePresentKHR), proporcionando uma experiência mais suave em aplicações que integram a geração de quadros. Isso é especialmente relevante em contextos onde a fluidez e a consistência da taxa de quadros são cruciais para a experiência do usuário.

Por que isso é importante? Em jogos e aplicações gráficas, a inconsistência na taxa de quadros pode levar a uma experiência de visualização desagradável, conhecida como “stuttering”. A extensão VK_NV_present_metering promete mitigar esse problema, garantindo uma entrega de quadros mais estável e previsível.

Potenciais Aplicações e Impacto

Embora a VK_NV_present_metering ainda seja uma especificação provisória e não recomendada para uso em produção, seu potencial é vasto. Especula-se que a NVIDIA esteja desenvolvendo essa extensão com foco em suportar em tecnologias como o DLSS 4 e a integração de jogos Direct3D 12 do Windows para Vulkan através do VKD3D-Proton. Isso indica um futuro em que os jogos e aplicações podem se beneficiar de uma qualidade visual aprimorada e uma experiência de usuário mais fluida, graças a uma taxa de quadros mais consistente.

  • DLSS 4: Com a extensão VK_NV_present_metering, o para geração de quadros pode ser aprimorado, resultando em imagens de alta qualidade com desempenho otimizado.
  • VKD3D-Proton: A transição de jogos Direct3D 12 para Vulkan pode se tornar mais eficiente, promovendo uma experiência de mais suave em sistemas Linux.

Conclusão

A introdução da extensão VK_NV_present_metering na Vulkan 1.4.308 pela NVIDIA é um passo intrigante em direção a melhorias significativas na forma como os jogos e aplicações gerenciam a apresentação de quadros. Embora ainda esteja em seus estágios iniciais, o potencial para impactar positivamente a experiência do usuário é imenso. Estaremos de olho nos desenvolvimentos futuros e na adoção dessa extensão pela comunidade de desenvolvedores e fabricantes de .

Fonte: Phoronix

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Tudo sobre 0 A.D Alpha 27 Agni: Novos Mapas e Suporte Vulkan

Quando falamos avanços em jogos de estratégia em tempo real, 0 A.D 27 Agni surge como um marco notável. Esta versã, apelidada de “Agni” em homenagem ao deus hindu do fogo, promete incendiar o mundo dos jogos com suas novidades, incluindo para , mapas, e muito mais. Vamos mergulhar nas chamas desta e descobrir o que ela tem a oferecer.

Uma Era de Gráficos com Vulkan

Uma das atualizações mais empolgantes de 0 A.D Alpha 27 Agni é a implementação do suporte para a API Vulkan. Isso significa uma melhoria significativa no desempenho visual do , permitindo que os gráficos sejam renderizados de forma mais eficiente. Além disso, a tecnologia de supermuestreo AMD FSR foi incorporada, oferecendo uma qualidade de imagem próxima à 4K sem sacrificar o desempenho.

Modo GPU Skinning e Outras

O modo GPU Skinning é outra inovação notável, transferindo a carga de processamento das animações dos modelos 3D para a GPU. Isso resulta em um aumento de desempenho de 10 a 20 FPS, uma vantagem considerável para os jogadores. Além disso, agora é possível salvar e retomar partidas multijogador, uma funcionalidade muito solicitada pela comunidade.

Rediseño Naval e Novos Mapas

A versão Alpha 27 traz uma revisão completa da mecânica naval, com navios de guerra agora categorizados por tipo, como reconhecimento e assédio. Novos mapas também foram adicionados, incluindo “Foothills”, “Migration”, e “Coast Range”, cada um oferecendo desafios e estratégias únicas. O mapa “Istmo de Corinto” é um destaque, transportando os jogadores para a Grécia antiga.

Avanços Gerais no Jogo

Além das melhorias gráficas e de jogabilidade, 0 A.D Alpha 27 Agni também apresenta novos modelos e texturas, enriquecendo a experiência visual. As civilizações foram diversificadas, com características únicas para espartanos, romanos, atenienses e macedônios. Novas unidades, como os elefantes de guerra, adicionam uma camada extra de estratégia ao jogo.

Conclusão

0 A.D Alpha 27 Agni marca um ponto de virada para este jogo de estratégia em tempo real, com melhorias significativas em gráficos, jogabilidade e conteúdo. Seja você um veterano de 0 A.D ou um novo jogador, esta atualização promete uma experiência renovada e emocionante.

Para saber mais sobre essa versão do 0 A.D., acesse a nota de lançamento.

Como instalar ou atualizar o 0 A.D.

Para instalar a versão mais recente do 0 A.D. nas principais distribuições Linux, use esse tutorial:
Como instalar o incrível jogo 0 A.D. no Linux via Snap
Como instalar o jogo 0 A.D. no Linux via Flatpak
Instale e experimente o jogo 0 A.D. no Ubuntu

Fonte: Ubunlog

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Driver Vulkan NVK estará no Mesa 24.1

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Vulkan 1.3.273 lançado com duas novas extensões, e mais

E foi lançada a 1.3.273 com duas novas , e mais. Confira as novidades dessa importante atualizaçã.

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