E foi lançado o Steam Audio SDK 4.0 com grandes melhorias. Confira as novidades dessa importante atualização do software de áudio da Valve.
O Steam Audio oferece uma solução de áudio completa que integra a simulação do ambiente e do ouvinte. HRTF melhora significativamente a imersão em RV; A propagação do som baseada na física completa a imersão auditiva ao recriar de forma consistente como o som interage com o ambiente virtual.
Com o Steam Audio, o som parece fluir e envolver seu caminho em labirintos e corredores com precisão e se adapta às mudanças na geometria e nos materiais instantaneamente.
Agora, a Valve acaba de lançar o Steam Audio SDK 4.0 como uma grande atualização de recurso para este SDK de áudio de plataforma cruzada que pode funcionar com Unity, Unreal Engine e outros motores de jogo
Steam Audio SDK 4.0 lançado com grandes melhorias
O Steam Audio continua focado em fornecer som envolvente para jogos, com ênfase particular em VR para esta API de som 3D.
Com o Steam Audio SDK 4.0, há suporte para pathing para que o Steam Audio possa simular e preparar caminhos de propagação de fontes móveis para ouvintes em movimento, como para modelar como o som viaja por corredores e outros ambientes.
O Steam Audio também adiciona suporte de reverberação híbrida para manipulação realista de grandes espaços de reverberação e outros ambientes.
O Steam Audio SDK 4.0 também tem mudanças significativas em sua API que quebra a compatibilidade com versões anteriores.
A nova API Steam Audio separa melhor simulação e renderização e faz outras mudanças no processo.
O código também foi atualizado em relação a uma versão mais recente do TrueAudio Next, várias correções de bugs e melhorias de plug-in para os vários motores de jogo suportados.
Mais detalhes sobre o lançamento do Steam Audio SDK 4.0 para desenvolvedores de jogos por meio do GitHub do projeto.