Roadmap do Blender 3.x tem grandes planos para Vulkan, e outras melhorias

O projeto Blender publicou um resumo da futura versão de seu software, e o Roadmap do Blender 3.x tem grandes planos para Vulkan, e outras melhorias.

Blender, ou blender3d, é um programa de modelagem, animação, texturização, composição, renderização, edição de vídeo e criação de aplicações interativas em 3D, tais como jogos, apresentações e outros, através de seu motor de jogo integrado, o Blender Game Engine.

Sendo um software livre/aberto, ele nunca para de evoluir. E com o Blender 3.0 sendo lançado em breve, o projeto Blender publicou um road-map do Blender 3.x delineando alguns de seus planos para lançamentos futuros.

Roadmap do Blender 3.x tem grandes planos para Vulkan, outras melhorias

Roadmap do Blender 3.x tem grandes planos para Vulkan, e outras melhorias
Roadmap do Blender 3.x tem grandes planos para Vulkan, e outras melhorias

O roteiro do Blender 3.x foi publicado esta manhã para fornecer um novo olhar sobre as mudanças futuras para este software de modelagem 3D de código aberto líder.

Em resumo, o Blender 3.x terá muito trabalho no uso da API Vulkan junto com outras áreas interessantes.

Além disso, alguns dos itens do roteiro do Blender 3.x incluem:

  • O fluxo de trabalho geral deve ser semelhante ao Blender 2.8 sem interrupção dos fluxos de trabalho existentes, a menos que haja uma boa razão para isso.
  • As melhorias contínuas na arquitetura e no código do núcleo continuarão, principalmente para melhor modularidade e desempenho.
  • Uma proposta de fluxo de trabalho de escultura / pintura híbrida está atualmente em revisão.
  • O sistema de texturização procedural do Blender está em “necessidade urgente” de atualizações.
  • O projeto de animação aprimorado do Blender no próximo ano deve voltar à realidade.
  • O novo código de renderização Cycles X continuará a ser aprimorado com novos recursos, desempenho e melhor manuseio de cenas complexas.
  • O mecanismo de renderização Eevee 3D está sendo atualizado e também os preparativos para o rastreamento de raios da GPU baseado em Vulkan. Um sistema de composição em tempo real para o Eevee também está planejado.
  • Como parte de seus esforços no Viewport, o Blender 3.x estará trabalhando para “mover o Blender para usar inteiramente o padrão aberto Vulkan”. Um back-end Vulkan está sendo desenvolvido junto com um back-end Apple Metal. Eles pretendem substituir o back-end OpenGL do Blender até o final de 2022.
  • O rastreamento de câmera em tempo real para headsets AR e VR pode vir no Blender 3.x.

Por fim, para mais detalhes, veja o roteiro completo em code.blender.org.

Sobre o Edivaldo Brito

Edivaldo Brito é analista de sistemas, gestor de TI, blogueiro e também um grande fã de sistemas operacionais, banco de dados, software livre, redes, programação, dispositivos móveis e tudo mais que envolve tecnologia.

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