O projeto Blender publicou um resumo da futura versão de seu software, e o Roadmap do Blender 3.x tem grandes planos para Vulkan, e outras melhorias.
Blender, ou blender3d, é um programa de modelagem, animação, texturização, composição, renderização, edição de vídeo e criação de aplicações interativas em 3D, tais como jogos, apresentações e outros, através de seu motor de jogo integrado, o Blender Game Engine.
Sendo um software livre/aberto, ele nunca para de evoluir. E com o Blender 3.0 sendo lançado em breve, o projeto Blender publicou um road-map do Blender 3.x delineando alguns de seus planos para lançamentos futuros.
Roadmap do Blender 3.x tem grandes planos para Vulkan, outras melhorias
O roteiro do Blender 3.x foi publicado esta manhã para fornecer um novo olhar sobre as mudanças futuras para este software de modelagem 3D de código aberto líder.
Em resumo, o Blender 3.x terá muito trabalho no uso da API Vulkan junto com outras áreas interessantes.
Além disso, alguns dos itens do roteiro do Blender 3.x incluem:
- O fluxo de trabalho geral deve ser semelhante ao Blender 2.8 sem interrupção dos fluxos de trabalho existentes, a menos que haja uma boa razão para isso.
- As melhorias contínuas na arquitetura e no código do núcleo continuarão, principalmente para melhor modularidade e desempenho.
- Uma proposta de fluxo de trabalho de escultura / pintura híbrida está atualmente em revisão.
- O sistema de texturização procedural do Blender está em “necessidade urgente” de atualizações.
- O projeto de animação aprimorado do Blender no próximo ano deve voltar à realidade.
- O novo código de renderização Cycles X continuará a ser aprimorado com novos recursos, desempenho e melhor manuseio de cenas complexas.
- O mecanismo de renderização Eevee 3D está sendo atualizado e também os preparativos para o rastreamento de raios da GPU baseado em Vulkan. Um sistema de composição em tempo real para o Eevee também está planejado.
- Como parte de seus esforços no Viewport, o Blender 3.x estará trabalhando para “mover o Blender para usar inteiramente o padrão aberto Vulkan”. Um back-end Vulkan está sendo desenvolvido junto com um back-end Apple Metal. Eles pretendem substituir o back-end OpenGL do Blender até o final de 2022.
- O rastreamento de câmera em tempo real para headsets AR e VR pode vir no Blender 3.x.
Por fim, para mais detalhes, veja o roteiro completo em code.blender.org.