Open 3D Engine está rapidamente estabelecendo seu suporte para Linux

Graças ao trabalho de Fabio Anderegg e outros desenvolvedores, o Open 3D Engine está rapidamente estabelecendo seu suporte para Linux.

Open 3D Engine (O3DE) é um mecanismo 3D multiplataforma licenciado pelo Apache 2.0 que permite aos desenvolvedores e criadores de conteúdo construir jogos AAA, mundos 3D com qualidade de cinema e simulações de alta fidelidade sem quaisquer taxas ou obrigações comerciais.

O3DE foi desenvolvido com gráficos de ponta em tempo real e interações complexas em mente. Crie experiências robustas e envolventes com o renderizador fotorrealístico multi-thread da O3DE, editor de conteúdo 3D extensível, sistema de animação de personagens baseado em dados, mecanismo de física em tempo real e acesso a uma crescente comunidade de código aberto.

Menos de um mês desde que o Open 3D Engine foi anunciado com base no motor Lumberyard da Amazon, o suporte para Linux está alcançando em um estado agradável.

Open 3D Engine está rapidamente estabelecendo seu suporte para Linux

Open 3D Engine está rapidamente estabelecendo seu suporte para Linux
Open 3D Engine está rapidamente estabelecendo seu suporte para Linux

Conforme escrito em meados de julho, o editor O3DE Linux estava ficando sem espaço depois que inicialmente o suporte ao Linux estava em mau estado, o que foi lamentável considerando o O3DE e a nova Open 3D Foundation serem apoiados pela Linux Foundation.

Felizmente, graças ao trabalho de Fabio Anderegg e outros desenvolvedores, o editor do Linux agora está funcionando e a maioria dos patches já foram integrados ao código de desenvolvimento O3DE.

Fabio observou que a maioria dos patches de suporte do Linux agora estão integrados ao desenvolvimento e a solicitação de pull de trabalho em andamento do Linux foi encerrada.

Por enquanto, além de precisar do branch de desenvolvimento mais recente, esse patch que é um “hack” para não enviar buffers de comando até a primeira janela é necessário para fazer o editor rodar normalmente no Linux.

Esperançosamente, em pouco tempo nenhum patch fora da árvore será necessário.

Certamente é ótimo ver como o Open 3D Engine está se formando rapidamente e todos os interesses da comunidade e da indústria. Será muito interessante ver como o O3DE amadurece ao longo do ano e além.

Sobre o Edivaldo Brito

Edivaldo Brito é analista de sistemas, gestor de TI, blogueiro e também um grande fã de sistemas operacionais, banco de dados, software livre, redes, programação, dispositivos móveis e tudo mais que envolve tecnologia.