O projeto Mesa informou que lançou mais uma atualização de seu pacote de drivers gráficos, o Mesa 24.3.1. Confira os detalhes desse release.
MESA são os drivers de software Linux de código aberto disponíveis para hardware AMD, NVIDIA e Intel. Eles servem como uma alternativa de fonte aberta para drivers proprietários de código fechado fornecidos por fornecedores de GPU.
Mesa se relaciona com vários outros projetos de código aberto: o Direct Rendering Infrastructure e X.org, para fornecer suporte OpenGL em Linux, FreeBSD e outros sistemas operacionais.
Agora, o Mesa 24.3.1 foi lançado como a mais nova atualização de recursos da pilha de drivers gráficos OpenGL/Vulkan de código aberto que também suporta aceleração de vídeo e outros recursos de GPU no desktop Linux.
Novidades do Mesa 24.3.1
A partir do lançamento do Mesa 24.3 de duas semanas atrás, agora temos o Mesa 24.3.1 como o primeiro lançamento estável após seu regime de lançamento quinzenal usual.
Depois que o Mesa 24.3 trouxe uma tonelada de novos recursos para a mesa, o Mesa 24.3.1 traz o lote inicial de correções para lidar com falhas e outros bugs recentemente relatados para esses drivers gráficos de código aberto, consistindo principalmente em implementações OpenGL e Vulkan API.
O Mesa 24.3.1 traz muitas correções em todos os níveis, desde o antigo código do driver Radeon R600 até as correções do driver PanVK Arm, algumas correções do driver Intel ANV, correções Vulkan WSI Wayland, algumas correções RADV e ajustes em outras áreas, como o driver Zink e Venus.
Para mais detalhes sobre o Mesa 24.3.1, acesse o anúncio de lançamento.
Como instalar ou atualizar
Aqueles que compilam o Mesa a partir da fonte podem obtê-lo no Git ou Mesa3D.org.
Para instalar a versão mais recente do Mesa no Ubuntu, use esse tutorial:
Como instalar a versão mais recente do driver Mesa no Ubuntu
Enquanto isso, você deve ficar de olho nos repositórios de software estáveis de suas distribuições Linux para a nova pilha de gráficos Mesa se quiser aproveitar a melhor experiência possível em jogos Linux e gráficos 3D usando drivers gráficos de código aberto.