E foi lançado o Godot 4 Alpha 17 com pequenas melhorias, e mais. Confira os detalhes dessa atualização e veja como instalar no Linux.
O Godot Engine é um mecanismo de jogo multiplataforma repleto de recursos para criar jogos 2D e 3D a partir de uma interface unificada. Ele é um motor de jogo de código aberto (coberto pela licença MIT) desenvolvido pela comunidade do Godot Engine.
Ele foi desenvolvido inicialmente pela OKAM no começo de 2001. Em fevereiro de 2014 o código fonte dele foi publicado no GitHub sob a licença MIT, e em dezembro de 2014, foi disponibilizada a versão 1.0.
Godot fornece um conjunto abrangente de ferramentas comuns, para que os usuários possam se concentrar em criar jogos sem precisar reinventar a roda.
Os jogos produzidos nele podem ser exportados em um clique para várias plataformas, incluindo as principais plataformas de desktop (Linux, Mac OSX, Windows), além de plataformas móveis (Android, iOS) e baseadas na Web (HTML5).
Agora, foi lançado o Godot 4 Alpha 17 com mais algumas melhorias dignas de nota.
Lançamento do Godot 4 Alpha 17
Sim. O Godot 4.0 Alpha 17 foi lançado como o mais novo lançamento de desenvolvimento para este mecanismo de jogo de código aberto.
Também foi anunciado que a nova start-up W4 Games, iniciada pelos desenvolvedores da Godot Engine, conseguiu arrecadar US$ 8,5 milhões para apoiar esse ecossistema de mecanismo de jogo de código aberto.
Godot 4 Alpha 17 adiciona uma opção para converter projetos de 3.x para 4.0 do Project Manager, refatorou a manipulação de entrada do Android, o suporte .NET 6 diminui sua dependência do libnethost e uma variedade de outras correções e melhorias de baixo nível.
Godot 4.0 continua trabalhando em direção à sua fase beta, seguida por finalmente lançar esta atualização de mecanismo de jogo de código aberto muito esperada com um renderizador Vulkan e uma infinidade de outras melhorias em relação ao Godot 3.x.
Outra novidade no espaço Godot hoje é que a W4 Games levantou US$ 8,5 milhões para apoiar o crescimento do Godot Engine. A W4 Games foi iniciada pelo líder do projeto Godot Engine, Juan Linietsky, bem como por Rémi Verschelde e Fabio Alessandrelli.
O foco da W4 Games é fortalecer o ecossistema Godot de código aberto com produtos e serviços comerciais. A OSS Capital e a Lux Capital forneceram a rodada de financiamento inicial.
Para saber mais sobre essa versão do Godot, acesse a nota de lançamento.
Como instalar ou atualizar
Downloads e mais detalhes sobre Godot 4 Alpha 17 via GodotEngine.org.
Para instalar a versão mais recente do Godot nas principais distribuições Linux, use esse tutorial:
Como instalar o game engine Godot no Linux via AppImage
Como instalar o game engine Godot no Linux via Flatpak