Godot 3.5 Beta 1 lançado com compilação e cache de shaders assíncronos

E foi lançado o Godot 3.5 beta 1 com vários novos recursos e correções. Confira os detalhes dessa atualização e veja como instalar no Linux.

O Godot Engine é um mecanismo de jogo multiplataforma repleto de recursos para criar jogos 2D e 3D a partir de uma interface unificada. Ele é um motor de jogo de código aberto (coberto pela licença MIT) desenvolvido pela comunidade do Godot Engine.

Ele foi desenvolvido inicialmente pela OKAM no começo de 2001. Em fevereiro de 2014 o código fonte dele foi publicado no GitHub sob a licença MIT, e em dezembro de 2014, foi disponibilizada a versão 1.0.

Godot fornece um conjunto abrangente de ferramentas comuns, para que os usuários possam se concentrar em criar jogos sem precisar reinventar a roda.

Os jogos produzidos nele podem ser exportados em um clique para várias plataformas, incluindo as principais plataformas de desktop (Linux, Mac OSX, Windows), além de plataformas móveis (Android, iOS) e baseadas na Web (HTML5).

Agora, Godot 3.5 Beta 1 foi publicado como estável para continuar com o desenvolvimento e consolidação deste motor gráfico de código aberto voltado para games.

Lançamento do Godot 3.5 Beta 1

Godot 3.5 Beta 1 lançado com compilação e cache de shaders assíncronos
Godot 3.5 Beta 1 lançado com compilação e cache de shaders assíncronos

Embora estejamos muito ansiosos pelo Godot 4.0 com tudo o que esse mecanismo de jogo de código aberto vai oferecer, o Godot 3.5 beta está disponível hoje e é um bom passo à frente.

Empolgante com Godot 3.5 é o mecanismo de jogo multiplataforma que traz compilação de shaders assíncrona.

Godot 3.5 beta introduz a compilação de shader assíncrona para reduzir a gagueira com sua renderização OpenGL. Essa nova implementação usa um “ubershader” que é compilado na inicialização e armazenado em cache para execuções subsequentes.

Para os jogadores, este sistema ubershader deve significar menos paralisação (ou idealmente nenhuma) durante o jogo.

Godot 3.5 beta também traz melhorias na integração do sistema de controle de versão no Godot Editor e possui outras pequenas melhorias.

Para saber mais sobre essa versão do Godot, acesse a nota de lançamento.

Como instalar ou atualizar

Para instalar a versão mais recente do Godot nas principais distribuições Linux, use esse tutorial:
Como instalar o game engine Godot no Linux via AppImage
Como instalar o game engine Godot no Linux via Flatpak

Sobre o Edivaldo Brito

Edivaldo Brito é analista de sistemas, gestor de TI, blogueiro e também um grande fã de sistemas operacionais, banco de dados, software livre, redes, programação, dispositivos móveis e tudo mais que envolve tecnologia.