E foi lançado o Godot 3.2 com suporte a WebAssembly e melhorias na documentação, e muito mais. Confira as novidades dessa versão e veja como instalar no Linux.
O Godot Engine é um mecanismo de jogo multiplataforma repleto de recursos para criar jogos 2D e 3D a partir de uma interface unificada. Ele é um motor de jogo de código aberto (coberto pela licença MIT) desenvolvido pela comunidade do Godot Engine.
Inicialmente, ele foi desenvolvido pela OKAM no começo de 2001. Em fevereiro de 2014 o código fonte dele foi publicado no GitHub sob a licença MIT, e em dezembro de 2014, foi disponibilizada a versão 1.0.
Godot fornece um conjunto abrangente de ferramentas comuns, para que os usuários possam se concentrar em criar jogos sem precisar reinventar a roda.
Nele os jogos podem ser exportados em um clique para várias plataformas, incluindo as principais plataformas de desktop (Linux, Mac OSX, Windows), além de plataformas móveis (Android, iOS) e baseadas na Web (HTML5).
Dez meses após seu último grande lançamento, o mecanismo de jogo Godot 3.2 chegou carregado de novos recursos e disposto a continuar buscando um lugar em um setor dominado por muitos anos por soluções proprietárias como Unity3D e Unreal Engine.
O Godot 3.2 terá um suporte prolongado ao longo do tempo, portanto você receberá atualizações de manutenção por anos enquanto a versão principal futura for consolidada.
A decisão de oferecer esse modelo de suporte foi tomada após o atraso na inclusão do renderizador Vulkan na versão 4 do mecanismo, pois inicialmente a intenção era conceder entre 4 e 6 meses.
Novidades do Outro aspecto a considerar é a reconstrução dos sistemas de plugins e a exportação para o Android. A partir da versão 3.2, o Godot inclui dois sistemas de exportação separados: a pré-compilação do APK, que já estava presente, e a nova “compilação personalizada do Android”, que permite aos usuários instalar um modelo Godot pré-compilado e fazer suas próprias modificações. antes de gerar um novo APK. Por fim, vale mencionar as melhorias nas margens e a ancoragem nos controles gráficos.
Entrando em aspectos técnicos, a primeira coisa que pode ser destacada é a melhoria da documentação, possivelmente um dos maiores saltos de Aquiles do projeto em questão.
A classe Reference e os tutoriais ganharam muito conteúdo novo com Godot 3.2, com mais de 2.500 novas descrições que abrangem nós, propriedades, constantes e sinais, além do fato de que a maioria das 7.000 descrições existentes foi revisada e aprimorada para oferecer informações de qualidade superior.
Uma das principais novidades do Godot 3 foi a introdução do suporte ao C# através do Mono, a implementação de software livre da estrutura Microsoft .NET de propriedade da Xamarin.
Se a versão anterior incluía a possibilidade de exportar projetos entre sistemas desktop (Linux, Windows e Mac), no Godot 3.2 se destaca o suporte para Android e WebAssembly, permitindo que este execute o que está programado em um navegador da web.
Também foi adicionado suporte para o MonoDevolop e o Visual Studio para Mac e outros editores externos, como o JetBrains Rider, cobrindo o C# 8.0 ao Mono 6.6 e a capacidade de definir o .NET Framework 4.7 por padrão.
Embora, no momento, não tenha conseguido se firmar no mercado de massa, as realidades virtuais e aumentadas são consideradas dois campos com muito futuro na computação do consumidor.
Os responsáveis por Godot estão trabalhando há algum tempo para apoiar o ARKit da Apple e o ARCore do Android, mas na versão que mais nos interessa é a introdução de um plug-in para apoiar o Oculus Quest, um capacete de realidade virtual totalmente autônomo que não requer Nenhum PC para trabalhar.
A experiência do usuário com o shader visual foi revisada para melhorar a usabilidade, corrigir erros e implementar um grande número de nós adicionais para escrever shaders mais avançados com maior flexibilidade.
Por outro lado, Godot agora possui um canal de importação glTF 2.0 totalmente funcional, além de suporte inicial para o formato FBX.
Outro aspecto a considerar é a reconstrução dos sistemas de plugins e a exportação para o Android.
A partir da versão 3.2, o Godot inclui dois sistemas de exportação separados: a pré-compilação do APK, que já estava presente, e a nova “compilação personalizada do Android”, que permite aos usuários instalar um modelo Godot pré-compilado e fazer suas próprias modificações, antes de gerar um novo APK.
Por fim, vale mencionar as melhorias nas margens e a ancoragem nos controles gráficos.
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Como instalar ou atualizar o Godot 3.2
Godot 3.2 pode ser baixado a partir do site oficial e todas as notícias consultadas na entrada correspondente na seção de notícias do projeto.
Ou
Para instalar a versão mais recente do nas principais distribuições Linux, use esse tutorial:
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