Godot 3.2.2 lançado com com correções e vários novos recursos

E foi lançado o Godot 3.2.2 com com correções e vários novos recursos. Confira como foi a preparação dessa importante atualização.

O Godot Engine é um mecanismo de jogo multiplataforma repleto de recursos para criar jogos 2D e 3D a partir de uma interface unificada. Ele é um motor de jogo de código aberto (coberto pela licença MIT) desenvolvido pela comunidade do Godot Engine.

Ele foi desenvolvido inicialmente pela OKAM no começo de 2001. Em fevereiro de 2014 o código fonte dele foi publicado no GitHub sob a licença MIT, e em dezembro de 2014, foi disponibilizada a versão 1.0.

Godot fornece um conjunto abrangente de ferramentas comuns, para que os usuários possam se concentrar em criar jogos sem precisar reinventar a roda.

Os jogos produzidos nele podem ser exportados em um clique para várias plataformas, incluindo as principais plataformas de desktop (Linux, Mac OSX, Windows), além de plataformas móveis (Android, iOS) e baseadas na Web (HTML5).

Lançamento do Godot 3.2.2

Godot 3.2.2 lançado com com correções e vários novos recursos
Godot 3.2.2 lançado com com correções e vários novos recursos

Os colaboradores da Godot lançaram o Godot 3.2 stable branch em janeiro de 2020 como uma grande atualização para nosso mecanismo de jogos de código aberto e gratuito.

O principal esforço de desenvolvimento passou para a versão principal futura, Godot 4.0.

Mas o Godot 4.0 ainda está muito longe e, enquanto isso, o projeto queria oferecer o melhor suporte possível a todos os usuários do Godot, para que o ramo 3.2 seja trabalhado em paralelo e receba pequenas atualizações para corrigir bugs, melhorar a usabilidade e ocasionalmente adicionar alguns recursos compatíveis.

Assim, foi lançado o Godot 3.2.1 em março de 2020, com o objetivo de corrigir os principais problemas surgidos no Godot 3.2.

Depois de corrigir os problemas mais urgentes no 3.2.1, o projeto poderia ter tempo para adicionar alguns novos recursos ao ramo 3.2, que acreditavam serem importantes melhorias na experiência do Godot 3.2 (especialmente porque eles esperam pelo menos um ano de desenvolvimento antes da liberação da versão 4.0).

Alguns desses recursos já haviam sido parcialmente implementados antes da versão 3.2, mas não foram mesclados para evitar atrasar a versão (qualquer novo recurso envolve novos problemas e uma certa quantidade de tempo para melhorar e estabilizar sua implementação).

Isso nos leva ao Godot 3.2.2 lançado hoje, que inclui vários novos recursos grandes que foram mesclados e testados nos últimos meses, além do lote habitual de correções de bugs, aprimoramentos de usabilidade, atualizações de documentação e tradução.

Para saber mais sobre essa versão do Godot, acesse a nota de lançamento.

Como instalar ou atualizar o Godot 3.2.2

Para instalar a versão mais recente do Godot nas principais distribuições Linux, use esse tutorial:
Como instalar o game engine Godot no Linux via AppImage
Como instalar o game engine Godot no Linux via Flatpak

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Sobre o Edivaldo Brito

Edivaldo Brito é analista de sistemas, gestor de TI, blogueiro e também um grande fã de sistemas operacionais, banco de dados, software livre, redes, programação, dispositivos móveis e tudo mais que envolve tecnologia.

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