Durante a GDC 2019 a EPIC Games apresentou Chaos, seu mecanismo de destruição e física. Confira essas e outras novidades mostradas pela empresa no evento.
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A GDC 2019 (Game Developers Conference 2019) foi o evento em que diferentes expoentes apresentaram seus mais recentes desenvolvimentos e que o Google introduziu o Stadia, e que deu muito o que falar.
EPIC Games apresentou Chaos seu mecanismo de destruição e física
Esta GDC 2019 foi uma oportunidade para a Epic Games fazer o anúncio da introdução da versão 4.22 do seu motor gráfico Unreal Engine (UE) para a criação de jogos e destacou melhorias no motor de destruição e física de alto desempenho, que acompanhará a próxima versão 4.23.
O Unreal Engine 4.22 está atualmente disponível em uma versão preliminar e deve chegar a sua versão final em aproximadamente duas semanas.
Principais novidades do Unreal Engine 4.22
O Unreal Engine 4.22 foi apresentado como a versão mais rápida do Unreal Engine 4, com tempos de compilação consideravelmente reduzidos e inúmeras otimizações e atualizações de desempenho.
Esta versão vai oferecer recursos tão necessários como traçado de raios (ray tracing), bem como Live++ hot reload que servirá para a codificação em tempo real, colaboração multiusuário no Unreal Editor, melhorias em Niagara VFX, compatibilidade com transmissão Microsoft HoloLens e mais.
Outro ponto importante que podemos destacar desta nova versão do Unreal Engine 4.22 é o suporte inicial para a nova plataforma de jogos do Google Stadia.
Chaos, o motor de destruição e física dos EPIC Games
Com o Chaos, seu mecanismo de destruição e física de alto desempenho, a Epic promete novas tecnologias de destruição que permitem a representação em tempo real, com um nível muito avançado de detalhes e desempenho.
A Epic diz que sua tecnologia pode ser usada localmente para “obter imagens de qualidade cinematográfica em tempo real em cenas com níveis de destruição em larga escala, e controle sem precedentes na criação de conteúdo por artistas”.
A demonstração usada para expor as habilidades do Chaos ocorre no mundo do Robo Recall, que você confere no vído abaixo:
O editor do UE4 também aproveitou o GDC 2019 para falar sobre o lançamento do seu programa Epic MegaGrant.
Como parte desse programa, a Epic Games destinou U$$ 100 milhões para ajudar desenvolvedores de jogos, criadores de mídia, estudantes, educadores, desenvolvedores de ferramentas e outros profissionais que adotaram seu mecanismo gráfico Unreal.
O Epic MegaGrants destaca-se como o sucessor do programa Unreal Dev Grants da Epeal, que concedeu as suas últimas bolsas no início desta semana.
Além deste anúncio, a Epic também mencionou sua oferta gratuita de serviços on-line Epic, que supostamente “facilita e acelera o lançamento, a operação e a evolução de jogos de alta qualidade para desenvolvedores”.
O Epic Online Services fornece um SDK que funciona em qualquer mecanismo, loja e plataforma de jogos e deve ajudar os desenvolvedores a fornecer aos seus jogadores, uma experiência social unificada e multiplataforma.
A Epic também anunciou que a loja cresceu para 85.000.000 jogadores de PC com seu programa Support-A-Creator que excede mais de 55.000 criadores, revelaram que quase duas dúzias de jogos chegaram à loja, juntamente com métricas de desempenho loja .
E ele anunciou que está fazendo uma parceria com a Humble Bundle para permitir que os desenvolvedores vendam os títulos de suas lojas Epic Games na Humble Store, incluindo aquelas exclusivas das lojas da Epic.
A Epic não receberá divisão de receita da venda de jogos comprados pela Humble Store.
A parceria será lançada com as chaves que podem ser resgatadas na loja Epic Games, e em breve, a Epic permitirá que os jogadores vinculem suas contas Epic e Humble, para fazer compras diretas.
Tim Sweeney, fundador e CEO do grupo no evento disse o seguinte:
“Nosso sucesso está intrinsecamente ligado ao sucesso do desenvolvedor e essa filosofia guia tudo o que fazemos. Nosso objetivo é ajudar desenvolvedores e ferramentas a fornecer aos jogadores experiências ainda melhores.”
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