E continua a batalha da Epic Games contra a Apple

E a da . Confira os últimos detalhes dessa briga que pode leva ao fim do das lojas de apps.

2021 parece um ano não muito bom para a tecnologia, e um dos maiores sinais disso é a batalha judicial da Epic Games contra a Apple.

E continua a batalha da Epic Games contra a Apple

E continua a batalha da Epic Games contra a Apple
E continua a batalha da Epic Games contra a Apple

Só poderia ser um daqueles jogos de tabuleiro de guerra que, em vez de dados e fichas, fosse jogado com escritores e advogados em todas as regiões do mundo.

Tudo começou no ano passado quando, para evitar a comissão de 30% exigida pelo Google e pela Apple, a Epic decidiu incluir uma opção de pagamento no Fornite que evitava o das lojas de aplicativos.

Fornite, lançado originalmente em 2017, inclui diferentes modos de jogo independentes que compartilham o mesmo motor e mecânica de jogo. Embora seja originalmente gratuito, inclui alguns recursos pagos.

A resposta da Apple e do Google à decisão da Epic foi retirar Fortnite de seus respectivos mercados, alegando que a empresa havia violado as obrigações contratuais assumidas ao participar dessas lojas de aplicativos.

A Epic, por sua vez, reagiu entrando com ações judiciais contra a Apple e o Google nos Estados Unidos, acusando os gigantes da tecnologia de se envolverem em práticas anticompetitivas e monopolistas devido às suas estruturas de comissão de 30%.

Na ação, a empresa declarou:

“A Apple se tornou o que uma vez criticou: o gigante que busca controlar mercados, bloquear a competição e sufocar a inovação. A Apple é maior, mais poderosa, mais entrincheirada e mais perniciosa do que os monopolistas de outrora. Com uma capitalização de mercado de quase US$ 2 trilhões, o tamanho e alcance da Apple excede em muito o de qualquer monopolista de tecnologia na história.”

A Epic Games então entrou com processos semelhantes em várias jurisdições – incluindo Austrália, UE e Reino Unido – levantando alegações semelhantes.

O processo no Reino Unido foi indeferido, mas não porque o tribunal pensasse que não havia práticas monopolistas. De acordo com o Tribunal, embora a subsidiária do Reino Unido forneça pesquisa e desenvolvimento e outros serviços técnicos para outras divisões da Apple, isso não inclui suporte para questões relacionadas a tecnologia ou sistemas.

Em outras palavras, no território de Sua Majestade não está decidido quais aplicativos entram ou podem permanecer na .

No entanto, nem tudo foi ruim para a Epic, pois o juiz considerou que, não fosse por esse detalhe, o caso poderia ter sido processado nos tribunais britânicos.

No caso australiano, um juiz rejeitou o caso com base em um tecnicismo jurídico conhecido como ‘jurisdição exclusiva’. Cláusulas de jurisdição exclusiva impedem que certos processos sejam processados ​​em um tribunal australiano se o mesmo caso estiver sendo julgado em outro país.

Em resposta ao pedido de recurso da Epic, três juízes do Tribunal Federal consideraram que o Chefe de Justiça errou ao conceder a suspensão do processo, visto que essas são questões fundamentais de interesse público em relação à conduta realizada em um submercado australiano.

E isso afeta uma empresa australiana que não faz parte da cláusula de jurisdição exclusiva. Além disso, afirmaram que o interesse público prevalece sobre as cláusulas de competência exclusiva.

Os juízes descobriram que limitar a Epic Games para litigar este processo nos Estados Unidos privaria a empresa de uma vantagem forense legítima que poderia surgir de litígios da lei australiana.

Por sua vez, a Apple não ficou parada.

A empresa da maçã entrou com uma intimação contra a Valve solicitando informações sobre as vendas anuais da empresa, receita e preços de aplicativos da loja Steam.

Não que a Valve faça parte do mercado. A Apple diz que pede essas informações porque alega que precisa delas para calcular o tamanho do mercado e apoiar sua defesa.

A Valve concordou em enviar documentos relativos à sua divisão de receita, concorrência com a Epic, contratos de distribuição do Steam e outros aspectos de seus negócios. No entanto, não forneceu informações sobre os preços, por serem confidenciais e de difícil coleta.

Embora seja prematuro, acho que podemos esperar o fim do monopólio das lojas de aplicativos com algum otimismo.

Sobre o Edivaldo Brito

Edivaldo Brito é analista de sistemas, gestor de TI, blogueiro e também um grande fã de sistemas operacionais, banco de dados, software livre, redes, programação, dispositivos móveis e tudo mais que envolve tecnologia.