Segundo a NVIDIA, o DLSS para Proton oferecerá suporte a jogos DirectX 11 e 12 a partir de setembro. Conheça e entenda essa tecnologia.
Embora o suporte do Linux para FidelityFX Super Resolution (FSR) não tenha sido anunciado na apresentação da tecnologia, sua natureza de código aberto sugeria que demoraria um pouco para chegar, o que acabou acontecendo.
Isso forçou a NVIDIA a “responder” com o anúncio do suporte DLSS por meio da camada de compatibilidade do Proton, primeiro cobrindo os jogos que usam o Vulkan nativamente e depois os que usam o DirectX 11 e 12.
DLSS para Proton oferecerá suporte a jogos DirectX 11 e 12 a partir de setembro
Para quem está perdido, DLSS é a tecnologia de superamostragem suportada por inteligência artificial criada pela NVIDIA, que vem demonstrando suas enormes capacidades não apenas para quebrar as limitações das resoluções nativas, mas ao fazê-lo com boa qualidade de imagem e com desempenho substancial melhoria.
Embora seu objetivo principal seja compensar a perda de desempenho causada pelo uso de ray tracing, ele também abriu a porta para consolidar resoluções como 4K e 8K e se expandiu para a realidade virtual.
E como está indo o suporte DLSS para Proton? A NVIDIA vai cumprir os prazos ou esse anúncio foi apenas um brinde ao sol?
Bem, parece que levou muito a sério oferecer compatibilidade de sua tecnologia de supersampling para a camada de compatibilidade baseada no Wine, uma vez que a empresa anunciou que o suporte será expandido em setembro de 2021 para jogos que fazem uso da API DirectX 11 e 12
Para que a NVIDIA atinja seu objetivo, os patches estão sendo introduzidos no ‘dxvk-nvapi‘, que é uma implementação da NVAPI em cima do DXVK; na versão do VKD3D for Proton (VKD3D-Proton), que se limita a traduzir as instruções do DirectX 12 para o Vulkan; além do conhecido DXVK, que durante anos foi o componente responsável por traduzir (ou renderizar) as instruções do DirectX 9, 10 e 11 para o Vulkan.
No nível de jogos, dentro do espectro nativo de Vulkan, a NVIDIA disse que DOOM Eternal, No Man’s Sky e Wolfenstein: Youngblood podem fazer uso de DLSS via Proton, enquanto no espectro DirectX a empresa mencionou Control, Cyberpunk 2077, Death Stranding, F1 2020, Mechwarrior 5: Mercenaries e Necromunda: Hired Gun.
A chegada do DLSS através do Proton foi um anúncio que surpreendeu a mais de um, pois, embora a NVIDIA tenha muitos interesses ligados ao Linux, estes raramente tiveram o desktop como protagonista.
O fabricante da GPU sempre viu o Linux como um sistema para servidores, supercomputação e inteligência artificial, mas nunca como um desktop que pode ser usado da mesma forma que o macOS e o Windows.
No entanto, ninguém espera que esta mudança de curso seja um simples gesto de benevolência, porque por trás dela está a pressão da concorrência, tanto da AMD com FSR quanto da Intel com seus futuros gráficos dedicados e tecnologia XeSS.
Enquanto FSR é simplesmente uma tecnologia de reescalonamento, XeSS é um rival direto para DLSS, pois também é uma tecnologia de superamostragem suportada por inteligência artificial.
Apesar de tudo, a chegada do DLSS ao Proton é uma boa notícia, especialmente para aqueles usuários que ainda estão ligados à NVIDIA por qualquer motivo.