Blender 4.3 lançado com um backend Vulkan experimental, e mais

E foi lançado o Blender 4.3 com um backend Vulkan experimental, e mais. Confira as novidades dessa atualização e veja como instalar.

Blender, ou blender3d, é um programa de código aberto para modelagem, animação, texturização, composição, renderização, edição de vídeo e criação de aplicações interativas em 3D, tais como jogos, apresentações e outros, através de seu motor de jogo integrado, o Blender Game Engine.

Desenvolvido pela Blender Foundation, o programa está disponível sob uma licença dupla: Blender License (BL)/GNU General Public License (GPL). Além disso, o Blender possui ainda partes licenciadas sob a Python Software Foundation License.

Ele é usado para a criação de filmes de animação, efeitos visuais, arte, modelos 3D impressos, aplicações interativas em 3D e jogos de vídeo.

Agora, a Blender Foundation anunciou o Blender 4.3.

Novidades do Blender 4.3

Blender 4.3 lançado com um backend Vulkan experimental, e mais

Quatro meses após o Blender 4.2 LTS, o lançamento do Blender 4.3 apresenta um backend Vulkan experimental em sistemas Linux e Windows para renderizar a interface do usuário. Isso pode ser habilitado no backend OpenGL padrão em Preferências > Interface > Extras do desenvolvedor > Sistema > Backend.

No entanto, existem algumas limitações, como falta de suporte para subdivisão de GPU e OpenXR, e desempenho mais lento em comparação ao backend OpenGL.

O backend experimental Vulkan no Linux é suportado na série de gráficos AMD Radeon RX 400 e posteriores usando os drivers oficiais mais recentes da AMD e em GPUs AMD legadas usando os drivers gráficos Mesa, em GPUs NVIDIA GeForce GTX 900 e posteriores usando os drivers gráficos NVIDIA mais recentes e em GPUs baseadas em Intel UHD, IRIS e Arc usando os drivers gráficos Mesa.

O Blender 4.3 também introduz uma alternância para Aproximação Rápida de GI, vinculação de luz e sombra aprimorada para paridade de recursos com Cycles, um novo nó Metallic BSDF no editor Shader, um novo nó de textura Gabor Noise, uma entrada de tema para direcionar a cor da linha do caminho de movimento antes e depois do quadro atual, um botão conta-gotas para propriedades onde um osso pode ser escolhido e suporte para seletores de ação para blocos de dados no editor Properties.

Ele também adiciona suporte de composição multipassagem para EEVEE, um modo de conversão de Ponto Branco para o nó Equilíbrio de Cores, uma nova opção global Salvar como Renderização para o nó Saída de Arquivo, suporte de metadados Cryptomatte para o compositor de GPU, uma nova zona Para Cada Elemento e suporte de dados Grease Pencil para nós Geometria, bem como suporte para adicionar gizmos a grupos de nós.

Além disso, um novo nó Aviso foi adicionado também nesta versão para permitir que os usuários adicionem avisos personalizados a grupos de nós, agora é possível nomear geometrias com o novo nó Definir Nome de Geometria, os tempos dos nós agora são mais precisos, a máscara de escultura agora está acessível em ferramentas de nó e os nós Valor Hash, Matemática Inteira e Determinante de Matriz foram adicionados.

O Blender 4.3 também traz suporte para ray-tracing acelerado por hardware no Linux, um recurso Grease Pencil reformulado para remover limitações mais profundas e melhorar o desempenho geral, um nó Volume Scattering atualizado que agora suporta mais funções de fase, representação mais compacta para B-Splines para OptiX, uma entrada Diffuse Roughness para o Principled BSDF e um novo método iterativo de desembrulhar “Minimum Stretch”.

Entre outras mudanças notáveis, esta versão atualiza o modificador de chanfro com novas opções para usar atributos personalizados como pesos de chanfro, adiciona um novo fluxo de trabalho de gerenciamento de pincéis, juntamente com novos pincéis para objetos de malha para tornar a seleção de pincéis básicos mais completa e introduz um novo operador Mask from Boundary para modificar valores de máscara com base em ilhas de conjunto de malha ou face.

O sequenciador de vídeo também foi atualizado com suporte para ajustar faixas de som em um nível de subquadro com o operador “Slip”, modificadores Color Balance e Tonemap muito mais rápidos, bem como controles de cor de faixa Saturation e Multiply, suporte de encaixe para a área de visualização, carregamento mais rápido de miniaturas para faixas de filme e imagem, Box Select como a ferramenta padrão para a área da linha do tempo, bem como conectar e desconectar faixas para fácil seleção e transformação.

Por último, mas não menos importante, a interface do usuário recebeu alguns aprimoramentos, como novos ícones SVG para a barra de status, a capacidade de mover as áreas do editor para qualquer outra área arrastando, suporte para selecionar a geometria visualizada da árvore de instâncias, a capacidade de atribuir os botões do mouse 4 e 5 para navegar para trás e para a frente no navegador de arquivos, bem como suporte para caixas de diálogo e o navegador de arquivos para usar ícones SVG diretamente.

Para saber mais sobre essa versão do Blender, acesse a nota de lançamento.

Como instalar ou atualizar o Blender

Para instalar a versão mais recente do Blender nas principais distribuições Linux, use esse tutorial:
Como instalar o editor Blender no Linux via Flatpak
Como instalar a última versão do Blender no Linux via Snap
Como instalar a última versão do Blender no Linux
Como instalar a última versão do Blender no Ubuntu

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