Blender 3 lançado com muitos novos recursos e melhorias

E foi lançado o Blender 3 com muitos novos recursos e melhorias. Confira essa e outra novidades dessa atualização e veja como instalar.

Blender, ou blender3d, é um programa de código aberto para modelagem, animação, texturização, composição, renderização, edição de vídeo e criação de aplicações interativas em 3D, tais como jogos, apresentações e outros, através de seu motor de jogo integrado, o Blender Game Engine.

Desenvolvido pela Blender Foundation, o programa está disponível sob uma licença dupla: Blender License (BL)/GNU General Public License (GPL). Além disso, o Blender possui ainda partes licenciadas sob a Python Software Foundation License.

Ele é usado para a criação de filmes de animação, efeitos visuais, arte, modelos 3D impressos, aplicações interativas em 3D e jogos de vídeo.

Agora, a Blender Foundation lançou hoje o Blender 3 como a sua mais recente versão estável.

Novidades do Blender 3

Blender 3 lançado com muitos novos recursos e melhorias
Blender 3 lançado com muitos novos recursos e melhorias

O Blender 3.0 é uma atualização massiva que introduz inúmeros novos recursos e dezenas de melhorias para o software de modelagem 3D.

Uma grande mudança neste lançamento é o fato de que o Blender agora usa a próxima geração de gráficos Vulkan e API de computação por padrão para melhor desempenho gráfico com menor consumo de energia.

Outra grande mudança na série 3.x é a substituição do módulo BGL pelo módulo GPU. Além disso, o Blender’s Cycles recebeu uma grande reformulação que leva a um desempenho de renderização de GPU significativamente melhorado e interatividade no Blender 3.0.

A nova versão do Blender atualiza o tema padrão para celebrar a série 3.0, torna mais rápido a abertura de um arquivo blend vinculado a milhares ou mais blocos de dados da mesma biblioteca, suporta o carregamento de arquivos .blend compactados do Zstandard e melhora o desempenho ao editar grandes malhas.

O estilo visual dos painéis também foi atualizado, e existem inúmeras mudanças menores na interface do usuário para fazer o Blender oferecer uma IU consistente e de alta qualidade, bem como um fluxo de trabalho bem equilibrado em todas as plataformas suportadas.

O Blender 3.0 também adiciona suporte para 128 canais ao Sequenciador, move o Painel de Anotação para a nova guia Exibir no Editor de Clip, adiciona um método de correção de cor ASC CDL e um modo de substituição de transformação, adiciona uma nova opção “Bordas Soltas” para deixá-lo recolher apenas as arestas sem faces conectadas adicionam suporte para virar os lados em bifurcações da malha e há várias melhorias na ferramenta Knife.

Para VR (Virtual Reality), a nova versão atualiza o complemento VR Scene Inspection com um novo conjunto de funcionalidade baseada em controlador de VR, como a capacidade de visualizar controladores e navegar por uma cena em VR usando entradas de controlador. Além disso, profundidades de cor mais altas agora são usadas para imagens exibidas em VR, e há uma nova opção de sessão “Rastreamento absoluto” para pular deslocamentos de olho.

Entre outras mudanças dignas de nota, o Blender 3.0 traz suporte multi-frame para os operadores Reproject e Move to Layer, adiciona a habilidade de reordenar a lista de camadas de máscara, adiciona suporte para converter Texto em um objeto Grease Pencil, introduz uma nova opção para usar máscaras durante ver camada de renderização e traz um novo modificador de ponto-traço para gerar linhas de ponto-traço e atribuir diferentes materiais aos segmentos.

O Blender 3.0 também inclui um novo editor chamado The Asset Browser, que promete tornar mais fácil trabalhar com ativos reutilizáveis. Ele oferece suporte a vários tipos de ativos, incluindo objetos, materiais, poses e mundos.

Além de 100 nós recém-adicionados, o Blender 3.0 estende os nós geométricos com um método re-imaginado para projetar grupos de nós, bem como um novo sistema de atributos e vários novos nós para interagir com curvas, dados, instâncias, texto, etc. Claro , a maioria dos nós existentes recebeu melhorias.

Por último, mas não menos importante, o Blender 3.0 adiciona um sistema de coordenadas estável para composição usando um princípio de tela e adiciona suporte para todos os principais fabricantes de silício, incluindo AMD, Apple, Intel e Nvidia. Mais detalhes sobre as mudanças incluídas nesta atualização massiva estão disponíveis nas notas de lançamento completas (com exemplos).

Para saber mais sobre essa versão do Blender, acesse a nota de lançamento.

Como instalar ou atualizar o Blender

Para instalar a versão mais recente do Blender nas principais distribuições Linux, use esse tutorial:
Como instalar o editor Blender no Linux via Flatpak
Como instalar a última versão do Blender no Linux via Snap
Como instalar a última versão do Blender no Linux
Como instalar a última versão do Blender no Ubuntu

Sobre o Edivaldo Brito

Edivaldo Brito é analista de sistemas, gestor de TI, blogueiro e também um grande fã de sistemas operacionais, banco de dados, software livre, redes, programação, dispositivos móveis e tudo mais que envolve tecnologia.

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