E foi lançado o Blender 3.1 com várias melhorias de desempenho, e mais. Confira essa e outra novidades dessa atualização e veja como instalar.
Blender, ou blender3d, é um programa de código aberto para modelagem, animação, texturização, composição, renderização, edição de vídeo e criação de aplicações interativas em 3D, tais como jogos, apresentações e outros, através de seu motor de jogo integrado, o Blender Game Engine.
Desenvolvido pela Blender Foundation, o programa está disponível sob uma licença dupla: Blender License (BL)/GNU General Public License (GPL). Além disso, o Blender possui ainda partes licenciadas sob a Python Software Foundation License.
Ele é usado para a criação de filmes de animação, efeitos visuais, arte, modelos 3D impressos, aplicações interativas em 3D e jogos de vídeo.
Agora, a Blender Foundation anunciou hoje a disponibilidade geral do Blender 3.1 como o primeiro lançamento pontual da série Blender 3.
Novidades do Blender 3.1
Vindo dois meses após o Blender 3.0, a atualização do Blender 3.1 tem tudo a ver com desempenho e velocidade para tornar o Blender mais rápido e confiável.
Por exemplo, traz melhorias de performance para Mesh Vertex e Face Normals, bem como para o sistema procedural do Blender, que também recebeu 19 novos nodes, ferramentas de modelagem de malha, controle avançado de Fields, acesso ao tempo e muito mais.
O Blender 3.1 também adiciona suporte para que o novo objeto Point Cloud seja renderizado diretamente com Cycles ao criar areia, respingos de água, partículas ou gráficos em movimento, suporte para Pixar OpenSubDiv para modelagem, renderização, bem como importação e exportação de Alembic e USD, e fluxo de trabalho mais rápido arrastando soquetes para obter uma lista de nós filtrados automaticamente.
As melhorias de desempenho também estão presentes nos nós de geometria para tornar os nós multi-threaded e usar menos memória.
Também multiencadeada é a primitiva de malha Grid, bem como os nós Realize Instances e Set Spline Type, e há melhorias multiencadeadas ao trabalhar com cargas de trabalho de tamanho médio.
Com esta atualização, o Blender 3.1 agora usa até 20% menos memória, exibe árvores de nós grandes quase duas vezes mais rápido do que antes, processa valores únicos com nós de campo até 2-3 vezes mais rápido e acessa nós de geometria até 40% mais rápido.
Além disso, a primitiva de malha Cube agora é cerca de 75% mais rápida, enquanto o uso de memória foi reduzido em até 100 vezes em campos grandes.
Além disso, a interpolação de domínio agora pode calcular apenas os valores necessários, as instâncias agora podem ter seus próprios atributos dinâmicos e o tão esperado nó Extrude finalmente chegou ao Blender.
Entre outras mudanças notáveis, o Blender 3.1 traz muitos nós atualizados, melhora a seleção de nós dentro de quadros, melhora o importador PDB/XYZ, adiciona suporte a Tokens de Substituição UDIM, introduz um novo complemento Copy Global Transform, melhora o cálculo de NURBS Knots e adiciona suporte para marcar grupos de nós como ativos.
Além disso, o Image Editor foi atualizado para lidar com imagens muito maiores para visualização e edição, há grandes melhorias para arquivos com Armatures na posição REST e há suporte à aceleração de GPU no modificador de subdivisão para tornar a reprodução do 3D Viewport muito mais rápida.
Para saber mais sobre essa versão do Blender, acesse a nota de lançamento.
E confira o vídeo abaixo.
Como instalar ou atualizar o Blender
Para instalar a versão mais recente do Blender nas principais distribuições Linux, use esse tutorial:
Como instalar o editor Blender no Linux via Flatpak
Como instalar a última versão do Blender no Linux via Snap
Como instalar a última versão do Blender no Linux
Como instalar a última versão do Blender no Ubuntu